Factory Town Wiki
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House in 0

Maison


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Les Maisons sont nécessaires pour améliorer la capacité de population et pour collecter des Pièces. Les Maisons peuvent être améliorées pour augmenter la capacité de population et les revenus de Pièces.

Vous avez besoin de garder les Maisons satisfaites en leur apportant de la nourriture, des marchandises générales, des médicaments et des marchandises spécialisées, dépendant de leur niveau. Si beaucoup de Maisons sont satisfaites, la vitesse de production augmentera considérablement, alors que, au contraire, si elles ne sont pas satisfaites, la vitesse de production diminuera.

Prix[ | ]

Comment construire[ | ]

  • Ouvrir le Menu Construire (B)
  • Sélectionner "Bâtiments" (D)
  • Sélectionner "Maison"
  • Placer dans une zone 3x3

Améliorations Disponibles[ | ]

Niveau Capacité de Population Accepte Prix d'Amélioration Taux de Consommation
1 2 Nourriture -
2 4 Nourriture, Marchandises Générales 10 Gold Pièces + 5 Planks Planches ?
3 6 Nourriture, Marchandises Générales, Médicaments 40 Gold Pièces + 5 Stone Brick Brique de Pierre ?
4 8 Nourriture, Marchandises Générales, Médicaments, Marchandises Spécialisées 100 Gold Pièces + 10 Cloth Tissu ?
5 10 Nourriture, Marchandises Générales, Médicaments, Marchandises Spécialisées 200 Gold Pièces + 10 Reinforced Planks Planche Renforcée ?

Bonheur et Consommation[ | ]

Le Bonheur est déterminé par le nombre de besoins d'une maison satisfaits. Il existe 16 types de besoins répartis en 4 catégories.

Quand une Maison reçoit un objet, des Pièces sont reçues. Il faut quelques secondes à la Maison pour consommer le produit. Après cela, la barre de satisfaction du type de produit augmentera. Avec le temps, la satisfaction diminuera. Chaque fois que la barre de satisfaction n'est pas complètement épuisée, elle offre un bonus de bonheur de 1.

Cela prend 2 minutes et 45 secondes pour que la satisfaction se vide complètement. Le pourcentage de la barre que chaque élément donné se remplit est affiché à côté de sa catégorie dans le Menu Économie.

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